'공허의 유산'에 해당되는 글 2

  1. 2015.12.13 스타2 공허의유산 2회차 클리어 (1)
  2. 2015.11.14 스타2 공허의유산 1회차 클리어
gameS/etC | Posted by thE curseD N.E.O. 2015. 12. 13. 23:11

스타2 공허의유산 2회차 클리어



저번 1회차 클리어 이후 약 한 달 걸렸습니다.

2회차는 아주어려움+마스터 업적이었습니다. 결국은 다 했네요.


사실 이젠 단순히 공략 써놓은걸 보고 할 수 있는 수준도 아닌 것 같아서,

몇몇 캠페인은 아예 유튜브 공략을 찾아서 수 분 단위로 열심히 쫓아갔습니다.

사실상 카피&페이스트인데, 이것도 잘 골라야 됩니다.

손 빠른 사람이나 별 설명 없는 사람 영상을 보면 도대체 이 타이밍에 뭘 뽑았는지 뭘 눌렀는지

전혀 알 수가 없어서 따라가다가도 병력수가 훨씬 뒤떨어지게 되거든요.


유난히 힘들었던 판이 최후의 항전 마스터 (저그 22억),

구원 아주 어려움, 영겁의 정수 아주 어려움 + 마스터였던 것 같습니다.

자날이나 군심까지는 어떻게든 힌트만 가지고 했는데 공유는 그럴 수준을 조금 벗어난 것 같네요.


노인박(https://www.youtube.com/user/PPaKK12/videos)님의 공략이 정말 도움이 많이 되었습니다.

그러고보니 이분의 마지막 공략 영상이 어제 올라온 거였네요.



다음 게임은 아직 안 정했는데, 어떻게 될지 모르겠네요.

온라인게임 쪽으로 잠깐 돌아갈지도 모르겠습니다.

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  1.  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기 그놈 2015.12.15 13:54

    나는 어려움 이상 업적은 빠른 포기. 어우 대단하네.

gameS/etC | Posted by thE curseD N.E.O. 2015. 11. 14. 20:09

스타2 공허의유산 1회차 클리어

군심때와 마찬가지로 이제 마스터 업적과 매우어려움 클리어만 남았네요.

팁 찾아 보면서 천천히 하면 할 수 있을겁니다.

다소 어렵다고는 하는데, 일급보고서로 깰 거니까 좀 수월하지 않을까 싶기도 하구요.


스토리는 괜찮은데, 블리자드는 진짜 스토리 작가를 좀 어떻게 해야할 것 같네요.

구성을 너무 평이하게 했어요. 정말 아쉽네요 이게. 

이런 스페이스 오페라를 가지고 있으면서 다큐멘터리 느낌나는 구성을 하다니요.

캠페인의 전후를 좀 바꾼다거나, 인물간의 갈등을 좀 넣기만 해도

맛이 확 살아날텐데 말입니다.

위기도 좀 넣고, 연출력 뒀다 뭐합니까 그런데 써야죠.


입체적 인물간의 상호작용은 마음에 들었습니다.

전형적 인물이 보통 스토리 진행에 있어서 집중도를 더 끌어올리는 편이지만,

입체적 인물상으로 이렇게 진행할 수 있다는건 쉽지 않거든요.

그리고 자잘한 인터페이스 개선도 좋았고, 매 미션마다 배경화면이 바뀌는 것도 좋았네요.

저놈의 구성만 좀 뒤틀었으면 더 나았을텐데.

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