gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 1. 11. 21:39

sekirO : shadowS diE twicE

53시간으로 1회차를 끝냅니다.

 

 

다크소울과는 다른 감각, 그러면서도 프롬의 게임이라는 정체성은 여전히 살아있는,

상당한 작품입니다.

 

 

컷씬의 구도들이 대체로 마음에 듭니다.

다만 전국시대의 일본이라는 배경은, 글쎄요. 개인적인 불호입니다.

 

액션의 무게감은 다크소울보다 가볍게 느껴집니다.

속도가 빠르게 전개되다보니 그런 것 같습니다.

이 말은 곧, 순발력이 좌우하는 부분이 상대적으로 크다는 것입니다.

그러다보니 일정 이상의 반응력을 요하는 보스를 구현하는 것은 무리였겠지요. 다행입니다.

 

 

저는 막히면 공략을 적극적으로 참조하는 편입니다.

당연히 발컨용 공략도 즐겨 사용합니다.

그럼에도 불구하고 어려웠다고 느껴지는 보스는 (의외로)아시나칠본창, 사자원숭이, 원망의 오니,

그리고 잇신입니다.

 

 

표주박 딱 맞게 다 쓴 거 보세요.

 

엘든링 이전에 끝을 보는것이 계획이었는데, 의외로 시간이 여유있게 남았습니다.

천천히 2회차 하면서 업적 마스터를 할 수 있을 것 같네요.

만약 그러고도 시간이 남으면, 이럴때 책이나 넷플이라도 좀 봐야죠.

 

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75.3시간, 다 끝냈습니다.

경험치 노가다는 아무래도 지루하네요.

 

엘든링이 세키로보다는 다크소울쪽에 가까웠으면 하는 바람이 있습니다.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 12. 19. 15:36

assassin'S creeD originS

146시간 들여 마무리했습니다. DLC 2개 포함이에요.

 

AC 근본주의자로서, 참 인정하기 힘든 작품입니다.

판매량도 그렇고 평가도 괜찮았거든요. 오픈월드를 잘 만들었습니다.

오리진의 호평에 기대어 고대시대를 기반으로 하는 새로운 시리즈가

오디세이와 발할라로 지속되었었거든요.

물론 발할라는 시스템적 완성도 측면에서 별로라고는 하지만, 예전 유니티에서 그랬던 것처럼

개선을 하면 나아질 여지는 있을거라고 생각은 합니다.

어차피 제가 발할라를 플레이하려면 아직 많이 남았고요.

 

하지만 아무리봐도 AC 스킨을 씌운 위처+호라이즌 제로던입니다.

퀘스트 추적은 왜 하나씩만 되는거며, 가끔씩 발생하는 버그는 재시작을 해야 하구요.

그나마 재시작이면 낫습니다만, 업적 <정밀 공격>과 <신참>은 새게임+ 시작해서야 달성할 수 있었습니다.

 

에덴의 사과가 많이 나타났었던 점은 좋게 볼 수 있습니다.

당연한 것이, 이수 시대와 가장 가까운 때였으니까요.

거기다 인류 문명 발상지인 이집트라면 그 정도는 있어줘야 할 겁니다.

암살단의 시작을 조명한 것도 의의는 있습니다.

그래서 originS라고 했나봐요.

 

좋게 볼 만한건 이 정도가 다입니다.

현대 파트는 아무 의미도 없으며, 애니머스는 무슨 만능 유전자 플레이어가 되어버렸네요.

이집트의 이야기들은 얄팍하고 단편적입니다.

바예크는 암살자가 아니고 전사이고요. 이건 퀘스트들이 그러기를 요구하고 있습니다.

뭔가 AC라는 껍데기만 남고 본질이 휘발된 것 같은 느낌이 드네요.

AC의 핵심은 암약단체 사이의 역사적 음모론을 체험하는데 있다고요.

히스토리컬 시뮬레이터가 아니라.

 

 

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mutterS | Posted by N.E.O. 2021. 11. 26. 01:10

전혀 특별하지 않은

오랜만에 이 탭에다 글을.

사실 좀 더 보라고 페북에다 쓸까, 하다하다 링크드인에 쓸까 고민을 했다.

 

운이 없는 것은 사소한 문제다.

그놈의 콜라를 쏟은거나, 새싹보리 가루를 흘린거나, 닭강정 소스가 새어나온거나.

그게 몰아서 터지는게 기분나쁘지만 뭐 어쩔거야.

애초부터 난 실력도 없는데 운은 더 없었다.

받아들여야 하고, 떠올려야한다.

 

주제에 그동안 상황이 과분하게 좋았던건 아닌가.

논문이 잘 나가고 있어서, 연차가 적당히 되어서, 고과가 잘 나왔어서,

다 잘 될거라고 착각한 것이 아닌가.

 

단순히 중간결과겠지만, 보라고.

3년 되자마자 지원한 PDS는 사실상 업종 전문가 선발시험이었고

내년이 되더라도 딱히 희망적이지 않다. 그건 회사도 그렇고.

서류에서 걸러진게 세 번, 핏도 안 맞는데 면접까지 가서 떨어진게 한 번이다.

엔지니어가 주도하고있는 잡 마켓도 한몫하고 있곘지만

연차대비 기술력 부족이라느니 하는 말을 들으면 종합해봤을때 물경력이 된게 아닌가.

가스라이팅이라기엔 워낙 흔한 일이라. 그냥 내가 그 모양인 것 뿐이다.

 

벌써 뭔가 성취한 사람들이 보이기 시작해 조급한 것일지도. 모른다.

나라고 해서 성취가 없었던건 아니지만, 방향이 다르다.

 

이대로 그 어렵다는 '평범'한 루트를 가게 될까. 가면 될까. 그거면 되는걸까. 그거라도 어디냐.

내가 뭐가 어디가 대단해서 그 괴수들과 같은 반열에 들려고 한건가.

들 수 있다고 착각한건가.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 10. 23. 10:56

spydeR maN

biG or mediuM volumE?

그 경계 어딘가쯤인 스파이더맨을 클리어했습니다.

뉴게임+는 굳이 하고싶지 않았는데, 난이도와 반복이 그다지 땡기지는 않았거든요.

그 외에는 DLC까지 포함하여 트로피는 다 했습니다.

 

 

MCU에서의 스파이더맨이 가장 최신이고 익숙한 와중에

그와 동시기에 나온 이 게임은 MCU와는 조금 다릅니다.

토비 맥과이어판 2, 3편과 어메이징 스파이더맨 2편을 전부 안 봤기 때문에 비교도 못하겠네요.

 

게임 자체는 꽤 괜찮습니다. 특히 뉴욕을 거미줄 타고 이동하는 맛이 정말 좋습니다.

출시때 스트리머들이 방송할때 보는 것도 시원시원했는데, 지금 와서 직접 해 봐도 좋네요.

 

코믹스 감성이 많이 살아있는듯한 빌런들도 다양하게 등장했고

임팩트는 제대로 내 줬으며, 난이도도 그렇게 불합리하거나 너무 쉽지도 않았어요.

언제든 조절도 가능했으니.

 

이런 궁상맞은 시츄에이션이 스파이더맨의 매력입니다.

 

다만 그 외에 무엇이 더 특별했느냐라는 질문에는 선뜻 답하기가 어렵습니다.

오픈월드 RPG의 전형이었고, 스토리는 그 수많은 영화들과 코믹스에서 다룬 도입부 이상은 아닙니다.

DLC 포함해서도 그렇고요.

트로피 때문에 다 수집하겠다고 길게 한 것이 오히려 독이었을지도 모르겠네요.

메인 스토리만 따라 달리고 끝냈으면 짧고 굵게 좋았을지도 모르겠습니다. 

 

 

현실왜곡 연출은 제가 좋아하기는 하는데, 사실 이젠 10년 넘게 봐 온 것 같습니다.

앨런 웨이크, 배트맨 아캄 어사일럼 정도가 제 경험에서 가장 이른 연출인 것 같은데

정말로 10년대 초반 작품들이거든요.

요즘은 로스트아크에서 아브렐슈드가 큰 스케일로 보여주는 모양이지만 제가 하지 않고요.

그러다보니 이젠 좀 식상해졌습니다.

미스터 네거티브 연출도 그래서 그저 그렇더라고요.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 10. 4. 22:23

haydeE - 중도포기

하다 그만둘 게임이면 아예 살 생각도 안 하고

어지간한 똥겜이라도 끝까지 하는 편입니다만

굉장히 드물게 중도 포기하는 게임이 나왔네요. haydeE입니다.

 

엉덩이 갓겜인건 맞습니다.

퍼즐 어려운 것은 문제가 아닙니다.

타격감이 없다시피 한 것도 괜찮습니다.

그러나 한정된 세이브, 미묘한 조작감에 불합리한 플랫포머가 결합되는 순간

플레이 동력이 사라져 버렸습니다.

 

안 그래도 플랫포머는 순발력에만 의존하는 타입이 많은 편이라 좋아하지 않는데

그럴거면 세이브 기회라도 많아야죠.

다크소울이 어렵다 한들 화톳불간의 거리는 길지 않습니다. 반복 학습이 용이하죠.

 

개인적인 느낌으로 haydeE는

본질적으로는 8-90년대의 플랫포머에

10년대의 그래픽과 퍼즐 및 선정적 요소를 코팅한 게임입니다.

 

업적으로 보면 중도 이탈률이 확연히 보이는군요.

튜토리얼 지역 통과가 40%, 게임 볼륨상 중반에 해당할 무기 및 도구 획득이 16%,

소프트코어 엔딩이 3.3%입니다. 이는 다크소울3 모든업적 달성률 3.3%과 동일합니다.

다크소울3의 단순 1회차 엔딩 도달률이 23.4%에요.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 10. 2. 23:30

페르시아의 왕자 : 시간의 모래

2003년 작이네요. 14.8시간 기록했습니다.

오래된 게임이라 스팀 오버레이가 지원되지 않아 스크린샷을 찍을 생각도 안 했습니다.

 

플롯은 괜찮습니다.

퍼즐 기믹도 이 정도면 괜찮구요. 2003년이라고 가정했을때의 이야기입니다.

그 정도가 전부겠네요. 단점이 더 많긴 합니다.

3D에서의 3인칭 시점, 또는 카메라 워크라는 것이 어때야 하는지 확립되기 이전으로 보입니다.

방향키는 캐릭터 기준이 아니라 화면 기준으로 적용되고,

시점이 원하지 않는데 너무 빠르게 돌아가며

타격감도 그리 뛰어나지 않습니다.

 

하프라이프2가 나왔을 시점이라는 것을 생각하면 확실히 모자란 점이 많습니다만

직접 비교를 할 수 있는 장르도 아니고, 이미 18년이나 전의 이야기니 넘어가죠.

 

리메이크가 나온다는 소문이 있습니다. 올해라고 발표는 한 것 같은데

코로나 덕분인지 연기된 모양이에요.

플롯만 잘 보존해서 조작감과 플레이타임을 좀 늘리면 괜찮을지도 모르겠습니다.

 

 

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 9. 16. 22:05

darK soulS 3 - 완전한 끝

137.5시간, 3회차가 끝났습니다.

 

 

3회차 엔딩을 보았고

모든 기적과 마술과 주술과 반지를 모았으며

모든 업적을 가지게 되었습니다.

 

3회차 신앙캐는 그렇게 만족스럽지는 않았습니다.

2회차 마술캐가 원거리의 극한이었다면 신앙은 뭐 이도저도 아닌 느낌?

태양의 창을 근접해서 꽂아넣을만큼 실력이 좋지가 않아서

화신도 번개의 화살 짤짤이로만 끝을 봤습니다. 그래도 제일 힘들더군요.

 

사실 3회차 무명왕이 조금 걱정이었는데 도리스의 좀먹기가 잘 통해서 다행이었고

쌍왕자도 거리 벌려서 화살 짤짤이하는게 잘 되어서 클리어했습니다.

뭐라도 통했으니 다행이지요.

 

봄부터 붙잡고 있었던 것 같은데, 어느덧 가을이 와버렸네요.

다음에는 패드를 안 쓰는것을 하나쯤 해야겠습니다.

 

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 8. 29. 19:10

goD of waR (2018)

1회차, 가장 낮은 난이도로 플래티넘까지 달렸습니다.

시작한 것은 꽤 되었는데, 플스 소음이 심각하여 제한적으로 플레이하다

이사를 하고 나서 소음이 덜 심각하게 느껴지게되어 끝을 봤습니다.

 

자식이 있는 사람이라면 또 다르겠습니다만, 전체적으로 감정선이 알듯 말듯 합니다.

스토리의 플롯은 일부분 난해한 면이 있습니다.

서브퀘스트들은 너무 동떨어진 이야기라 메인 플롯에서 겉도는 감이 있습니다.

이 부분에서 저는 2018년 최다 GOTY가 왜 아쉬운 평가가 나오는지 알 것 같았습니다.

전년의 젤다 야숨, 후년의 데스 스트랜딩의 치밀한 구조가 갓오브워에서는 보이지 않거든요.

못 만들었다는게 아니라 어딘가 좀 부족하다는 느낌.

거기다 최다 GOTY는 2020년 라스트 오브 어스 파트2 때문에, 이젠 더 이상 신뢰하기 힘든 지표가 되었지요.

 

전투는 호쾌한 맛은 있는데, 그건 난이도 때문인 것 같고요. 어려운 부분은 꽤 어렵습니다.

이걸 굳이 전쟁의 신 난이도로 하지 않은 것이 참 다행입니다.

다크소울 이상으로 불합리하게 느껴질 법 했습니다. 순간 반응을 요구하거든요.

쉽게 했는데도 어려웠던게 발키리들과 시그룬입니다.

 

플레이타임을 찾지는 못했습니다. 어쨌거나 쉬운 플래티넘이었습니다.

 

 

다음은 다크소울3 3회차?

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 8. 7. 23:40

darK soulS 3 - 2회차, 불을 계승

118시간쯤 찍혔습니다. 마술사 캐릭으로 만들어서 플레이했습니다.

초반부는 날로 먹을 수 있었는데, 로스릭 성 부근부터 보스들이 힘들어집니다.

요왕, 쌍왕자, 왕들의 화신 모두 마술을 쓰기가 부담스럽네요.

백령도 요왕까지는 가능했는데, 이번엔 계승 루트를 타서

쌍왕자와 화신에서 부를 수 있는게 없었습니다.

화신만 약 25트 정도 했네요.

여전히 화신의 임팩트는 마음에 듭니다.

 

 

1회차에서 60시간이 들어갔는데,

서약 노가다 하는 시간이 포함되어서 2회차까지 118시간이군요.

이번엔 무명왕은 패스했는데, 3회차에서는 잡아야 하는 것 같습니다. 이건 좀 걱정되네요.

 

3회차는 계승의 끝 엔딩을 가야하고, 남은 반지와 서약보상을 마무리해야 합니다.

마술 캐릭터는 특유의 맛이 있긴 하지만, 근접의 맛을 따라오진 못하네요.

다음 회차에서는 중갑 기적을 해 볼까 싶습니다.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2021. 6. 13. 15:06

horizoN zerO dawN - frozeN wilD

얼마전에 제작사측에서 completE editioN을 뿌린 적이 있습니다.

본편은 소유중이었지만 DLC는 굳이 생각이 없었는데,

이번 기회에 얻게 되어서 플레이하게 되었습니다.

 

 

본편처럼 트로피 작업은 그리 어렵지는 않습니다.

사냥터쪽만 공략 참조하면 될 수준이고,

오히려 공략 보고나면 그보다 더 쉽게 클리어하기도 합니다.

사냥 방법에 정답이 있는 것이 아니라 약점과 지형지물 이용만 잘 하면 되거든요.

 

하지만 뉴게임+는 여전히 하고싶은 생각이 안 드네요.

 

사냥의 난이도는 확실히 조금 높습니다.

스토리가 특별히 더 흥미롭거나 한 것 같지는 않습니다.

아이템이 조금 더 좋은게 나오지만, 없어도 플레이에 지장이 생기지는 않고요.

 

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