gameS/etC 썸네일형 리스트형 haydeE - 중도포기 하다 그만둘 게임이면 아예 살 생각도 안 하고 어지간한 똥겜이라도 끝까지 하는 편입니다만 굉장히 드물게 중도 포기하는 게임이 나왔네요. haydeE입니다. 엉덩이 갓겜인건 맞습니다. 퍼즐 어려운 것은 문제가 아닙니다. 타격감이 없다시피 한 것도 괜찮습니다. 그러나 한정된 세이브, 미묘한 조작감에 불합리한 플랫포머가 결합되는 순간 플레이 동력이 사라져 버렸습니다. 안 그래도 플랫포머는 순발력에만 의존하는 타입이 많은 편이라 좋아하지 않는데 그럴거면 세이브 기회라도 많아야죠. 다크소울이 어렵다 한들 화톳불간의 거리는 길지 않습니다. 반복 학습이 용이하죠. 개인적인 느낌으로 haydeE는 본질적으로는 8-90년대의 플랫포머에 10년대의 그래픽과 퍼즐 및 선정적 요소를 코팅한 게임입니다. 업적으로 보면 중도 이.. 더보기 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 2003년 작이네요. 14.8시간 기록했습니다. 오래된 게임이라 스팀 오버레이가 지원되지 않아 스크린샷을 찍을 생각도 안 했습니다. 플롯은 괜찮습니다. 퍼즐 기믹도 이 정도면 괜찮구요. 2003년이라고 가정했을때의 이야기입니다. 그 정도가 전부겠네요. 단점이 더 많긴 합니다. 3D에서의 3인칭 시점, 또는 카메라 워크라는 것이 어때야 하는지 확립되기 이전으로 보입니다. 방향키는 캐릭터 기준이 아니라 화면 기준으로 적용되고, 시점이 원하지 않는데 너무 빠르게 돌아가며 타격감도 그리 뛰어나지 않습니다. 하프라이프2가 나왔을 시점이라는 것을 생각하면 확실히 모자란 점이 많습니다만 직접 비교를 할 수 있는 장르도 아니고, 이미 18년이나 전의 이야기니 넘어가죠. 리메이크가 나온다는 소문이 있습니다. 올해라고 발.. 더보기 darK soulS 3 - 완전한 끝 137.5시간, 3회차가 끝났습니다. 3회차 엔딩을 보았고 모든 기적과 마술과 주술과 반지를 모았으며 모든 업적을 가지게 되었습니다. 3회차 신앙캐는 그렇게 만족스럽지는 않았습니다. 2회차 마술캐가 원거리의 극한이었다면 신앙은 뭐 이도저도 아닌 느낌? 태양의 창을 근접해서 꽂아넣을만큼 실력이 좋지가 않아서 화신도 번개의 화살 짤짤이로만 끝을 봤습니다. 그래도 제일 힘들더군요. 사실 3회차 무명왕이 조금 걱정이었는데 도리스의 좀먹기가 잘 통해서 다행이었고 쌍왕자도 거리 벌려서 화살 짤짤이하는게 잘 되어서 클리어했습니다. 뭐라도 통했으니 다행이지요. 봄부터 붙잡고 있었던 것 같은데, 어느덧 가을이 와버렸네요. 다음에는 패드를 안 쓰는것을 하나쯤 해야겠습니다. 더보기 goD of waR (2018) 1회차, 가장 낮은 난이도로 플래티넘까지 달렸습니다. 시작한 것은 꽤 되었는데, 플스 소음이 심각하여 제한적으로 플레이하다 이사를 하고 나서 소음이 덜 심각하게 느껴지게되어 끝을 봤습니다. 자식이 있는 사람이라면 또 다르겠습니다만, 전체적으로 감정선이 알듯 말듯 합니다. 스토리의 플롯은 일부분 난해한 면이 있습니다. 서브퀘스트들은 너무 동떨어진 이야기라 메인 플롯에서 겉도는 감이 있습니다. 이 부분에서 저는 2018년 최다 GOTY가 왜 아쉬운 평가가 나오는지 알 것 같았습니다. 전년의 젤다 야숨, 후년의 데스 스트랜딩의 치밀한 구조가 갓오브워에서는 보이지 않거든요. 못 만들었다는게 아니라 어딘가 좀 부족하다는 느낌. 거기다 최다 GOTY는 2020년 라스트 오브 어스 파트2 때문에, 이젠 더 이상 신뢰.. 더보기 darK soulS 3 - 2회차, 불을 계승 118시간쯤 찍혔습니다. 마술사 캐릭으로 만들어서 플레이했습니다. 초반부는 날로 먹을 수 있었는데, 로스릭 성 부근부터 보스들이 힘들어집니다. 요왕, 쌍왕자, 왕들의 화신 모두 마술을 쓰기가 부담스럽네요. 백령도 요왕까지는 가능했는데, 이번엔 계승 루트를 타서 쌍왕자와 화신에서 부를 수 있는게 없었습니다. 화신만 약 25트 정도 했네요. 여전히 화신의 임팩트는 마음에 듭니다. 1회차에서 60시간이 들어갔는데, 서약 노가다 하는 시간이 포함되어서 2회차까지 118시간이군요. 이번엔 무명왕은 패스했는데, 3회차에서는 잡아야 하는 것 같습니다. 이건 좀 걱정되네요. 3회차는 계승의 끝 엔딩을 가야하고, 남은 반지와 서약보상을 마무리해야 합니다. 마술 캐릭터는 특유의 맛이 있긴 하지만, 근접의 맛을 따라오진 못.. 더보기 horizoN zerO dawN - frozeN wilD 얼마전에 제작사측에서 completE editioN을 뿌린 적이 있습니다. 본편은 소유중이었지만 DLC는 굳이 생각이 없었는데, 이번 기회에 얻게 되어서 플레이하게 되었습니다. 본편처럼 트로피 작업은 그리 어렵지는 않습니다. 사냥터쪽만 공략 참조하면 될 수준이고, 오히려 공략 보고나면 그보다 더 쉽게 클리어하기도 합니다. 사냥 방법에 정답이 있는 것이 아니라 약점과 지형지물 이용만 잘 하면 되거든요. 하지만 뉴게임+는 여전히 하고싶은 생각이 안 드네요. 사냥의 난이도는 확실히 조금 높습니다. 스토리가 특별히 더 흥미롭거나 한 것 같지는 않습니다. 아이템이 조금 더 좋은게 나오지만, 없어도 플레이에 지장이 생기지는 않고요. 더보기 jotuN 언젠지는 기억나지 않지만 무료로 풀려서 라이브러리에 넣어뒀던 게임입니다. 로스트아크는 적당히 로헨델에서 마무리하고, 새로운 뭔가로 본격적으로 넘어가기 전에 짧게 하려고요. 13시간 했으니 목적에는 들어맞았습니다. 생각보다 일러스트의 감성이 나쁘지는 않았습니다. 일견 카툰풍인데, 북유럽 신화를 잘 어울리게 뽑아낸 것 같아요. 액션과 퍼즐을 적당히 잘 섞었는데, UI를 최소화해서 직관적이지는 않습니다. 최종 보스 오딘은 어려운 편이었습니다. 업적은 특정 조건으로 보스 클리어 할때 획득하는 식인데, 굳이 더 하지는 않으려고요. 과하게 몰입할 필요는 없을 것 같습니다. 더보기 helltakeR : examtakeR 1주년 기념 외전 DLC입니다. 난이도는 본편보다 어려운 느낌이었습니다. 한글패치 구해서 했어요. 추가 2개 업적을 위해서 별도로 수행해야 할 것은 없습니다. 3월부터 계속 로아를 하느라 다른 것을 못 하고 있습니다. 템렙 올리는건 뒷전이고 내실 작업을 주로 하는데, 적당히 마무리지어두고 다른 것으로 넘어갈 타이밍을 잡기가 힘드네요. 로헨델 이야기 끝을 보고 버려둘까 싶은 생각은 있습니다. 더보기 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 26 다음