gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 10. 9. 22:48

straY

고양이 원툴 사이버펑크 게임 straY입니다.

 

 

플5로 했으면 더 좋았을지도 모르겠습니다. 플4로는 털 부분이 좀 거슬리기는 했거든요.

 

스토리는 뭐 그저 그랬습니다.

 

별 것 아닌 짧은 대사 한 줄이지만,

이 부분에서 제목이 기억나지 않는, 네이버에 연재됐던 SF 한 편이 떠올랐고,

소재가 딱히 겹치지는 않지만 opuS : thE daY wE founD eartH의 감정이 얼핏 느껴졌습니다.

SF가 극으로 갔을 때 오히려 nostalgiC한 부분을 갈구하는 경우가 있다고나 할까요.

straY도 그런 궤를 함께 하고 있는 것 같습니다.

 

사이버펑크 장르는 80년대 일본/홍콩색 클리셰에 지나지 않습니다.

다만 이 장르는 미장센 과시하기가 좋습니다.

스팀펑크도 마찬가지긴 하겠네요. 디젤펑크는 좀 아닐지도 모르겠습니다.

 

 

고양이의 행동 습성들을 꽤 많이, 잘 표현해 주고 있습니다.

그게 이 게임의 강점이 아닐까요.

성에 차지 않는 부분이 있을지라도, 고양이니까 뭐.

 

 

 

아 물론 이건 좀 짜증났습니다. 2시간 클리어 업적인데 16초 오버해서 못 따는 바람에 한 번 더 했어요.

 

 

다음 게임은 detroiT : becomE humaN

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 10. 2. 22:42

bloodbornE

마지막으로 남아있던, 이라는 말은 좀 이상하겠네요. 왜냐면 데몬즈 소울은 할 생각이 없거든요.

다크소울의 정신적 후속작 중 하나인 블러드본을 올 클리어 했습니다.

이로써 프롬의 다음 작품이 언제 나올지는 모르지만 더 편한 마음으로 기다릴 수 있게 되었습니다.

 

 

이번에는 보스마다 스샷 찍는일을 안 했습니다.

플스라서 그게 번거롭기도 하고, 블로그가 소울로 뒤덮히기를 원하지도 않아서요.

다크소울 1때는 너무 감명깊어서 그랬었고, 엘든링은 분량이 너무 크니까 어쩔 수 없었지만요.

세키로는 그냥 간단하게 기록했군요.

 

 

블러드본은 가드가 존재하지 않고 패링에 강하게 의존해야하는 시스템이라

개인적으로 불만족스럽기는 합니다.

하지만 프롬의 정교한 레벨 디자인은 언제나 감탄스럽지요.

그리고 은근히 사람들이 잘 언급하지 않는 다른 장점은 아트웍과 미장센입니다.

 

 

블러드본은 다크소울 1과 강한 연관이 있습니다.

발매 시기가 그렇기도 하지만, 2처럼 과한 시도를 하지는 않았죠.

일부 요소가 세키로, 엘든링으로 전파된 것도 볼 수 있었습니다.

 

 

보스 난이도는 공략을 잘 본 탓인지 할만했습니다. 불합리한건 없었어요.

보통 그런 보스들이 DLC에 포함되는 경우가 잦았거든요. 연기의 기사라던가, 프리데라던가, 미디르나.

다행히도? DLC는 PS+에 포함되지 않아서 플레이를 할 수가 없네요. 그러니 깔끔하게 포기합니다.

성배던전을 비롯하여 시스템에 대한 만족도는 그리 크지 않다보니 DLC가 아쉬운 마음은 들지 않네요.

 

 

플레이는 실제 시간으로도 한 달이 걸리지 않았습니다. 볼륨이 약간은 작았을 거에요.

그래서 PS+ 3개월 결제하면 절반쯤은 쓸 거라 생각했는데, 시간이 많이 남아버렸네요.

플스를 한동안 놓을 수가 없는 상황이 되어버렸는데,

오히려 그러다보니 다음, 다다음 게임이 빨리 정해지게 되었습니다.

 

다음번 게임은 straY입니다.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 9. 9. 20:48

80 dayS

66.6시간으로 기록되었습니다. 사실은 여타 다른 게임들보다 훨씬 켜놓고 딴 짓을 많이 했어서

허수가 많이 포함되어 있을 것입니다만, 실수로도 50시간은 넘어가지 않았을까요.

 

 

1회차에 한정하면 상당히 흥미로운 게임입니다.

80일간의 세계일주를 원작으로 하여 스팀펑크 세계를 한 바퀴 도는 텍스트 어드벤처 게임이거든요.

단점은 한국어가 없다는 것. 번역을 하기에도 텍스트가 너무 많아요. 그리고 묘하게 현대 영어가 아닙니다. 

 

영어가 된다면 적당히 읽어가며 1회차 돌면 흥미로워요.

 

 

하지만 업적으로 들어가면 상당히 골치아픕니다.

하나하나 달성하기가 까다로워요. 영어가 네이티브가 아니라서 정확한 선택지를 고르기 힘들고요.

인기 많은 게임도 아니라 공략도 영문 위키밖에 없습니다.

 

루트를 잘 잡아야 한 회차에 2-3개 업적을 할 수가 있습니다.

실수가 포함되어 기회 하나를 날리면 나중에는 하나 하기 위해 세계일주를 해야하죠.

그리고 병행하기 힘든 업적도 좀 있기 때문에, 35개를 다 달성하려면

10번 이상 일주와 여러번의 중도포기가 필요했습니다.

howlongtobeat 기준으로도, completionisT는 50시간쯤 들어간다고 나오니 저만 유난한건 아닐거에요.

 

 

그래서 그런지 업적들의 달성 비율이 실제 난이도에 비해서 상당히 낮습니다.

아이콘도 다 똑같아서 맛이 특별하게 느껴지지도 않아요.

그래도 1%대 달성률 업적을 많이 챙기면 뿌듯하기는 합니다.

중도포기를 하지 않은 대가죠.

 

평일에는 거의 못하고, 주말에도 못 한 날이 많아 실제로는 7월 말부터 계속 붙잡고 있는 상황이었습니다.

마누라가 언제 끝나냐고 지루해했네요. 자기는 지나다니다 보는 정도로 즐기는데 보기에도 지루했다 합니다.

거기다 영어판이라-_-

 

다음은 플스를 좀 잡아볼까 합니다. 용과같이 극 / 블러드본 둘 중 하나를 할까 싶어요.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 7. 23. 21:06

risE of the tomB raideR

49.7시간으로 기록되었습니다.

더 이상 하지 않아도 될 것 같네요.

 

 

이 때 까지는 괜찮았는데요, 개인적으로 실망이 큽니다.

13년의 리부트작은 재해석도 괜찮았고 핍진성도 전투도 나쁘지 않았거든요?

그런데 이번엔 그래픽을 제외하고는 모두 퇴보한 느낌이 듭니다.

 

 

예측가능한 스토리와 반전, 어딘가 어색하게 들리는 더빙,

물론 한국어 더빙이 있다는 것 자체가 칭찬할만한 것이긴 합니다만, 그것 뿐이네요.

재사용 티가 너무 나는 그래픽 에셋, 가벼운 모션.

 

제가 그렇게 귀가 밝은편은 아닌데, 흑막이 누구인지 벌써 알 것 만 같네요.

 

 

리부트 전 언더월드의 감성이 조금 드러났다고 봅니다.

영생, 불멸이라는 주제에 집착하는 경향이 있다고나 할까요.

주제는 뭐 그렇다 치는데, 라라가 여기에 집중하는 이유가 너무 하찮습니다.

캐릭터로서는 그럴 수 있어요. 하지만 플레이어는 거기에 공감하기가 어렵습니다.

 

게임은 전작의 후광이 차기작에 비치게 됩니다. 영화도 그럴겁니다.

그래서 작금의 출시작이 혹평을 들어도 판매량은 전작 덕분에 살아있거든요.

그러나 그 빚은 그 다음 차기작에서 갚게 됩니다.

스타워즈가 그랬고, 라오어가 그럴 예정이고, 섀오툼은 이미 그렇게 되어 버렸는지도 모르겠네요.

찾아보니 평가는 좀 갈리긴 하는 모양입니다.

 

 

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 6. 18. 14:36

littlE nightmareS

5.4시간 클리어입니다.

묘한 분위기는 괜찮은데, 딱 그 정도로 끝인 느낌입니다. 메타 81점인데 제 취향은 아니네요.

 

다만 심장박동을 진동으로 매우 유사하게 구현했던 부분은 감탄했습니다.

 

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 6. 15. 22:35

단간론파1

 

47.6시간, 패드를 쓰지 않는 추리 게임입니다.

이런저런 방송을 몇 년 전에 먼저 봐 버려서 대략적인 내용과 반전을 알고는 있었지만

그래도 직접 할 때의 감각은 또 다르니까요. 그럭저럭 재밌었습니다.

 

다만 업적 작업을 위해 학교 모드를 반복하는건 좀 지루하더군요.

그런 그라인딩을 그래도 나름 즐겁게 하는 편인데도 말입니다.

 

다음은 짧게 littlE nightmareS?를 할까 고민중입니다.

그 다음 빅 볼륨은 아직 미정이구요.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 5. 5. 16:43

eldeN rinG (18) : finallY

168시간 30분, 이 정도면 단일 게임으로는 가장 오래 한 것이 아닌가 할 정도입니다.

하지만 스카이림이 290시간... 이건 어떻게 했지;

위처3, 다크소울3이 그 뒤를 잇고 있습니다, 만 어쨌든, 엄청난 플레이 타임입니다.

 

 

호라 루,

 

 

매달린 마리카,

 

 

대충 뽁뽁이로 때워버린 엘데의 짐승. 티시는 여기에서도 생존력이 좋습니다.

 

따로 설명하지 않을 세 엔딩을 모두 체크하고, 

 

 

모든 업적을 달성하였습니다.

아주 관심을 많이 받은 게임이라 그런지, 업적 달성률이 무시무시합니다.

미친불 엔딩이 11%, 최종보스 직전인 호라 루 클리어는 34%에 육박하네요.

어느 게임에서도 이런걸 본 적이 없어요. 하물며 소울류는 더 그렇습니다.

모든 업적도 6.5%인데, 이건 달성 난이도가 쉽기는 했습니다.

 

엘든링이 정말로 끝났네요.

스콜라 맛이 나서 아주 유쾌하지는 않았지만, 그래도 원조 소울 맛집은 여전합니다.

한동안 쉰 다음에 블러드본을 할 수 있거나, 또는 프롬의 새 게임을 하게 될지도 모릅니다.

하지만 당분간은 짧은 것이거나 고전을 하는 것을 생각하고 있습니다.

패드를 쓰지 않는 것으로요.

 

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166시간 20분, 파름 아즈라를 클리어합니다.

 

용왕 플라키두삭스, 지문석 찌르기가 아주 효과적이었습니다.

다만 현재의 패치로는 스태미너 관리를 해야해서 무지성으로 찌를 수는 없고요.

절반 정도까지 스태미너를 썼으면 눈치보며 가드를 내리거나, 후속 광역 공격을 대비합니다.

 

티시가 의외로 빨리 죽었지만, 지문석의 안정성만 믿고 갑니다.

 

 

흑검 말리케스는 디자인도 패턴도 꽤 잘 되었습니다.

 

다만 적사자에 너무 취약하다는 단점이 있네요. 스턴을 단 한번만 줬을 뿐인데 빈사 상태입니다.

2페이즈 방패가 효율적이지 못하다고는 하지만, 효과가 없는 것은 아니에요.

 

 

이제 드디어 끝을 보려나 봅니다. 재의 도읍 로데일입니다.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 4. 29. 22:55

eldeN rinG (16) : 파름 아즈라 입성

161시간 즈음으로 기억합니다.

 

 

대변먹는 자의 룬도 수복했습니다.

황금 나무는 불타기 시작하고, 파름 아즈라에 진입했습니다.

남겨진 이벤트는 없습니다. 알렉산더 정도만 남았을 겁니다.

정말 끝나가는군요.

 

파름 아즈라는 길은 단선에 가까워 보이지만, 상당히 밀도가 있어 보입니다.

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gameS/etC | Posted by N.E.O. 2022. 4. 24. 22:17

eldeN rinG (15) : 말레니아, 부패의 여신

156시간 48분, 프롬의 역대 보스중 최흉이라는 말레니아를 클리어했습니다.

제 경험으로도, 데몬즈 소울과 블러드본은 못해봤지만 역대 최악이에요.

 

지난 포스팅부터 10시간쯤 들었는데, 미켈라의 성수 지역 자체가 아무래도 레벨 디자인이 정교하질 못합니다.

이럴거면 상시 영체 동반 가능하게 해야 할 정도라고 느껴지고요.

그냥 짜증이 나는 구간이면 다행인데, 강한 적을 동시에 다수 배치하는 식으로 난이도를 올려버렸습니다.

 

 

엘든링도 아트워크는 좋습니다. 다크소울3는 기본적으로 무채색 톤에 포인트가 되는 컬러가 들어가 있다면,

엘든링은 여전히 채도는 낮지만 여러가지 나무 색을 베이스로 하고 있는 것 같습니다.

포인트 색채의 강렬함은 다크소울3에 미치지 못하는 것 같지만, 빛 바랜 느낌을 의도한 것이라면 충분합니다.

 

 

말레니아 등장. 여기까지는 예쁘지만요.

 

 

2페이즈 컷씬도 구도가 좋습니다.

특히 저 나비떼 연출이 나름 화려하면서도, chaotiC movinG을 보여주니

이것은 부패의 한 속성인 혼돈을 의미하는 것인지도 모르겠습니다.

불현듯 든 생각인데, 프롬은 나비도 꽃도 마냥 미적 아이콘으로 사용하지는 않는군요.

월광 나비 같은 것도 그랬고요. 세키로의 환영의 쵸도 나비를 모티브로 하고 있네요.

 

 

클리어하겠다 싶어서 급하게 찍었습니다.

 

 

그리고 이 스샷 이후 붉은 부패로 인해 같이 사망합니다.

 

모그윈 성창을 이용하면 좋다던데 저는 별로였고요.

물방울 화신과 시산혈하를 쓰는 공략이 쉬워보였지만,

시산혈하 구하려면 아직 남아있는 거인들의 산령을 많이 돌파해야합니다.

적사자가 만능이라 그걸로 대체할 계획을 세웠는데, 1페이즈는 어떻게 되었지만

화신은 2페이즈에서 너무 힘을 못 씁니다. 결국은 티시로 깼네요.

티시가 말레니아를 한번씩 다운시켜줄때면 적사자도 필요없습니다. 가서 막 너댓대 때릴 수 있어요.

그정도면 출혈도 터지기 때문에 아주 큰 도움이 됩니다.

물새난격은 지문석으로 버팁니다. 지문석이 공격을 다 막아주는 안정감은 있지만

말레니아는 체력을 회복하니까, 영체가 어그로를 가져가게 해야하며 적당히 굴러줄 필요가 있습니다.

1페이즈를 빠르게 깨야 영체 체력이 여유가 있어서 2페이즈에도 도움이 되고요.

 

 

다음 보스들도 악명은 높긴 합니다만, 가 보면 알겠죠.

거인들의 산령을 클리어한 후 파름 아즈라로 가겠습니다.

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