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tomB raideR : anniversarY 라라 아줌마의 리즈시절, 만 30세 가량 시절에 시작한 첫 모험이 툼레이더 1입니다.3D 게임이 등장하기 시작하던 시기에 한 자리를 당당하게 꿰찬 게임입니다.그 유명한 인디아나 존스 이후로 판타지 탐험(?)물은, 제 기억에는 거의 없네요.거기에 주인공이 쭉빵 미녀. 당시의 최신기술 3D로 만들어진 이런 게임이 흥하지 않을 리가 없습니다. 10년이 지나서, 제작사는 바뀌었지만 이 기념비적인 작품은 리메이크가 됩니다.그것이 anniversarY지요. 스샷 제대로 안찍고 그냥 하다가 문득 포스팅 생각이 나서마지막 스테이지의 시네마틱 영상에서 급하게 찍었네요.화살표가 좀 거슬릴 수도 있지만;;;; 이전작 legenD는 잘 봐줘야 평작 수준이고, 대체로 망작이라고 평합니다.퍼즐은 고만고만하지만 플롯이 별로인게 크.. 더보기
thE lasT, anD exhaustinG stagE 아침 9시가 되기 전에 수백명이 줄을 서 있었다 입장시작은 4시랬는데, 3시 반부터 어쩌고 했는데결국 실제로 입장한 시각은 5시 반은 되었던 것 같다그동안 밖에서 그냥 줄을 서 있었다 둘이 간 게 아니면 더 힘들었겠지 여기는 SK knightS 홈구장인 것 같았는데아. 열악하다 정말. 80년대에 지은 이후 한번도 리모델링을 안 한 것 같다.자리가 하필이면 출입구 위쪽의 난간 바로 앞인데, 사진에도 보이지만뭔가 올려놓을 자리로서는 참 좋긴 하다. 앉으면 난간과 무릎이 20cm정도만 떨어지게 되고, 사람들이 오가는 통로라는게 문제지. 거기다 표 없이 들어온것들은 자리 배정이 안되니 막 계단에 걸터앉고 길막하고 그런다.매 게임이 끝나면 수십명이 내려가고 수십명이 올라온다.무릎을 치우는것도 한계가 있다- 부딪히.. 더보기
디아블로3, KIA 이제는 과감하게 죽었다고 해도 되겠네요.작전 중 사망입니다. killeD iN actioN. 6월 10일 일요일 새벽부터 서버가 불안정했고, 롤백이 일어나고 있었으며,이 틈을 타서 각종 복사가 이루어집니다.제작재료 롤백은 거의 확실한 것으로 보이고, 그 외에 다른 복사가 일어났는지는 모르겠네요.최종적으로 블코는 0.01%의 복사가 있었다고 인정을 하였으나, 골드는 일언반구도 없습니다. 뭐 어쨌든. 그렇게 불안한 서버가 결국 오후 4시경 닫힙니다. 그리고 블리자드 역사에 남을 스케일, 28시간 점검이 시작되었습니다. 단일 점검이 이렇게 길어진건 2005년 와우 오베-정식 전환기 이후 처음인 것 같네요.불성 전환때 있었던가? 그건 기억에 없구요. 지금은 점검은 끝났다고 합니다. 말로만.서버 상태는 일요일 낮.. 더보기
마지막 스타리그 사실 이번 스타리그 티저 영상에서도 이것이 마지막이라는 강한 암시를 받을 수 있습니다. 뜬금없을 정도로, 아니면 오히려 당연할 정도로 세 종족의 레전드를 등장시키는 것은 무언가를 정리하려 한다는 인상을 주기 때문입니다. 그리고 공식적으로 발표가 났구요. 요새 애들이 어떻게 싸우는지에 대해서는 별로 관심이 없어요. 다만 온게임넷이 마지막 스타리그에 대해 예우를 확실히 한다고 느껴지는 것은 비록 번외경기일지언정 레전드 매치를 매 주 한다는 겁니다. 박태민:김정민(6/12) 강민:서지훈(6/19) 박정석:박성준(6/26) 이윤열:오영종(7/3) 마지막 경기는 결승전에서 진행 사실상 배신자 낙인을 찍어버리다시피 한 스2 전향 선수들도 거리낌없이 부르는 것을 보면,어찌보면 절실한거죠 그 라인업이. 물론 그 낙인이.. 더보기
디아블로3의 향후 흥행에 대한 전망 현황 : 인페 진입해서 첫 에픽+하수인한테 평타 원킬 났습니다. 경매장에서 20만 정도를 써서 저항 300을 맞춘 결과지금은 비록 액트1이지만 할만한 정도가 되긴 했지만- 저는 노가다성 파밍을 많이 싫어하는 관계로-_-; 스토리도 다 보고 난이도 다른것 밖에 안남은 디아 인페 정복에 그리 목을 매고 싶지는 않네요. 레벨링이 제대로 디자인됐으면 모를까, 헬을 파밍한다고 해서 인페 액1이 도전 가능해지느냐 하면꼭 그런것도 아닌듯한 상황이란 말이죠. 그리고 이게 와우랑은 다른게, 와우 레이드 파밍은 '그 다음 단계'가 명확하게 존재하기 때문에 파밍을 할 유인책이 생기는거고, 그마저도 상위 레이드를 포기하면 파밍의 이유가 사라집니다. 지금 상황이 딱 그런게, 용영 하드 수를 늘려가는게 단순히 도전의 의미밖에 없.. 더보기
3년짜리 업적의 완료 3년짜리 업적이 드디어 끝이 났습니다.사실은 그 전에 끝날수도 있었는데 중간에 한 해쯤 걸렀죠. 두 해인가? 이젠 와우에서 꼭 해야겠다, 싶은건 대충 다 한듯 합니다.안주도 결국엔 먹었고, 3년짜리 이 업적도 해서 구 이벤트 업적은 다 됐죠.새로 추가되고 고쳐진 이벤트 업적이 좀 남긴 했지만요. 서버 동접자 수가 눈에 띄게 저하되는거같고무려 나도 의욕이 별로 없고, 거기다 디아가 나오면 동접자 유지가 되지 않는 게임은그대로 죽어가게 되는 겁니다.글쎄요, 판다리아 전까지 디아에 질려버릴 수 있다면 와우가 완전히 죽지는 않겠죠.앞 포스팅에서도 썼듯 두 개는 의외로 타겟층이 겹치는 것 같으면서도 겹치지 않기도 해서이들의 흥망은 쉽게 예측하기가 힘들긴 합니다.디아3의 조기 하락세도 근거가 없는건 아니고 하니까요.. 더보기
디아블로3 클로즈베타 끝 넵 엔딩입니다.한정된 볼륨 안에서 쓸데없는 반복을 해야 레벨 13을 만들 수 있어서좀 귀찮죠. 공개 분량이 조금만 더 길었어도 덜 지루했을 것 같은데. 누구는 이렇게 5캐릭 13렙을 만들고 하드코어 캐릭 하나를 또 키우던데굳이 없어질 하드코어 캐릭을 만들 필요가 없죠. 업적도 위업도 안남아서;-_-물론 이 업적들도 초기화된다는 얘기가 많아요. 과연 그럴지 아닐지 몰라서일단 이렇게 다 찍어놓은거죠. 딴건 상관없지만 베타 관련 업적들은 위업화 해주면 좋겠네요.위업의 정의에도 잘 맞으니; 안준영 해설이 트위터에다가 한 말이 굉장히 정확한 지적인 것 같아요.디아는 와우와는 대척점에 서 있는 게임입니다.뭐가 특별나게 이러한 점이 재미있다고 짚어낼 수가 없어요. 그냥 하게 되는거죠. 이유도 모르고.여전히 저와는 잘.. 더보기
skyriM, 다 이루었다 masteR criminaL과 50렙 업적만 빼고 다 이루었습니다. 플레이타임 177시간.-_- 마스터 크리미널은 경비병을 죽여도 통계에 현상금 항목이 잡히지를 않는게 버그같아서 그냥 제끼고 레벨도 38인데 언제 그걸 50까지 키웁니까-_-;;; 데이드릭 퀘스트 좀 하려고 콘솔 커맨드 넣어가면서 난이도 매우 쉬움으로 내려서 조금 더 했구요. 뭐 그렇습니다. 아오 징글징글해라 사븐가르드의 하늘이 예쁘네요. 마지막 스샷입니다. 아아 알두인은 갔습니다. 더보기