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4leaF 서비스 종료 http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=228549&category=117 디스이즈게임을 둘러보던 중 이 기사를 발견하였다. 한 시대를 풍미하였던 서비스가 이렇게 저문다. 소프트맥스는 오판의 연속으로 자멸중인 것 같다. 웹으로 바꾼 것은 그렇다 쳐도, 주사위의 잔영을 없앤 것은 완전한 오판이었다. 이제와서는 소프트맥스의 부활을 논하는 것도 무의미하다 생각된다. 손노리도 영 상태가 좋지 않고. 환경에 적응하지 못하고 도태된 케이스의 전형이라 할 것이다. 그 자리는 각 온라인 게임들이 차지하였지만 그 또한 어떻게 바뀔지는 모르는 법이다. 스토리의 실종 온라인은 패키지에 비해 스토리텔링이 너무나도 약하다. 가장 원론에 충실한 rpg는 언제 볼 수 있을까.(콘솔밖에는 답이.. 더보기
settleR 2 cleaR 스샷 없습니다. 오래된 놈이라 전체화면으로밖에 설정이 안돼서. 상당히 오랜 기간을 두고 했네요. 캠페인이 총 10개인데 다섯번째부턴가 슬슬 어려워집니다. 이 때부터 캐터펄트를 적극적으로 지으면 적의 병력을 효과적으로 제거하게 됩니다. 마지막판은 나름 끝판답게 난이도가 좀 있어요. 게임상의 조언도 '할 수 있는 모든 것을 다해서 게이트 확보'니까 한 네다섯번은 재도전 한 것 같네요. 초반에 최대한 빨리 광산을 확보해서 무기를 생산하면서 그 위치를 지키는것이 관건입니다. ...라지만 이거 이제 누가 한다고 후기를 쓰는거지-_- 어쨌든. 전작인 serfcitY가 나왔을때부터. 그러니까 그게 93년작인가-_- 세틀러는 하악하악거리는 게임이 되었습니다.-_- 최근작이 4인가? 뭐 그렇게 알고 있는데 3은 건너뛰고.. 더보기
출전하지 않은 토요일 컨스의 4강덱 감상 밑에 간략하게 주석을 달아놓은 아부님 말대로 고른 분포가 나타났다는 것은 고만고만해졌다고 보는 것도 맞을겁니다. 오메두스는 올라오지 않고 오자티는 그 이후 없고. 예외가 그 오자티입니다. 그락쿠스로 튜닝된 바퀴와 모로바 조드. 결국은 오자티를 비롯한 빠른 위니를 잡아내는것이 패러다임 전환의 계기가 되겠지요. 주적은 이제 어느정도 확립된 것 같습니다. 덱리스트는 2주째, 또는 그 이상 고정이에요. 특별할것도 없는 오자티의 전형. 이에 대한 맞춤형 메타가 나타나도 좋겠고 일반적인 형태의 다른 메타가 나와도 좋겠고 저는 락킹 드로우나 생각해 볼랍니다. 더보기
3/28, constructeD 승리의 오자티로 출전해서 1승 후 내리 3패하였습니다. 그래서 세부 사항은 오늘 별로 적기가 싫고 대충 흐름만 적어두려 합니다. POO출시 후 다변화된 구성이 두드러졌습니다. 저번 주 나타단이 싼 맛에 대거 출전했다가 잡아먹을 전투도적 로툰 대거핸드가 하나도 없는 바람에 오메두스와 오자티에게 몽땅 깨졌지요. 그래서 이번 주는 오메두스와 오자티가 많을 것으로 예상했는데 틀리지 않더군요. 오자티는 늘었습니다. 하지만 오메두스는 보이기로는 두 명? 정도만 출전한데다 이들이 다들 오메두스의 명성에 먹칠을 하느라-_- 대신 눈에 띄는건 몰러그-세계수 전사였습니다. 2라운드 3경기에서 4턴만에 오자티가 처발렸습니다. (복기하자면 가슴이 아파지므로 패스) 이놈의 속도는 거의 오메두스 급이네요. 안그래도 오자티가 생각.. 더보기
허스키 익스프레스 1차 클로즈 베타테스트 리뷰 개인적인 생각이지만 국내에서 게임 개발팀으로서 가장 신뢰를 주는 곳은 데브캣입니다. 이들의 결과물은 항상 놀라울 따름입니다. 마비노기는 정말로 대단한 게임이었지요. 2004년, 그 시절에 와우와 마비노기의 사이에서 고민하던 때가 생각납니다. 하지만 또한 분명히 알아두어야 할 것은, 이들의 운영은 개발만큼의 신뢰를 주지 못한다는 것입니다. 현재까지의 아웃풋은 마비노기밖에 없고, 이제 곧 허스키 익스프레스와 마비노기 영웅전을 런칭시킬테니 이들의 운영이 어떻게 될런지는 좀 두고 봐야 하겠습니다만 마비노기의 유료화 이후 행보는 그리 만족스럽지만은 않습니다. 어찌됐든. 리뷰 들어갑니다. (그림 1 : 모슬리에서 내 개와 함께.) 허스키 익스프레스는 그 소재의 참신함으로 인해 일찍부터 주목을 받았었습니다. 무려 개.. 더보기
유령호랑이 유령호랑이를 쓸 것인가 팔 것인가 엄청난 고민을 했더랬다. 호가는 75에서 80선이고 실거래가는 그보다는 좀 낮은 눈치지만 하여튼 엄청난 고가임에는 분명한 물건이다. 문제는 내가 와우를 한다는 것이다. 즐창처럼 하지 않으면 전혀 미련없이 팔아버릴 수 있을 것인데 그것이 아니었기에 문제가 되었다. 아마 내가 이것을 판다면 순 이익은 40정도 될 것이다. 여전히 큰 돈이긴 하다. 하지만 기회비용이라는 것이 이 경우에 매우 독특하게 작용하여 결정을 내리는데 크게 기여를 하였으니, 그것은 바로 uniquenesS. 인생에 있어 단 한 번 찾아오는 기회라면 그 기회비용은 엄청나게 증가한다. 이전 HOA는 끝나갈 무렵에 저 위에 보이는 거북이를 드디어 가질 수 있었다. 지금도 7정도는 할 물건이지만, 귀찮아서 내가.. 더보기
2/25, boosteR drafT 두 달만에 게임을 하게 되었다. 그러다보니 이거 뭐 드랩이긴한데 감도 다 떨어지고 뭐임? 2패 후 드랍하고 양꼬치막공에 참가하는 것으로 마무리되었다. 수요일이라 평일인데도 불구하고 그 동안 기다린 사람이 많았던지 12명, 2포드로 드래프트가 진행되었다. 상품도 포드당 5-3-1-1로 빵빵했으나 앞에서도 말했다시피 이거 뭐 감이 다 사라져서 뭐가 좋은지-_-;; 포드운도 뭐 그리 좋은 것은 아니었다. 하긴 어느 포드를 가도 좋았겠냐마는 판다님과 넹기님과 비트님과 파랑매님이 같은 포드,-_- 판다님은 항상 저지만 봐서 그렇지만 플레이어로서의 실력도 상당하셔서;;; 뭐 어쨌든. rounD 1. 넹기님 열심히 레어만 집으셨다는 넹기님. 왜 에픽이 두개씩이나 있는건가여 나도 오는 레어는 다 잡았는데 저런건 보이지.. 더보기
흑요석 성소 비판 & 요그사론 정리 1. 흑요석 성소 아무리 대부분의 사람이 스토리에는 관심이 없고 그 던전에서 나오는 아이템에만 관심이 있다지만 블리자드는 그래도 항상 이야기를 만들었었고 또 그것이 RPG의 기본이라고 생각합니다. 그런데 흑요석은? 왜 고룡쉼터 사원의 지하에 각 위상들의 성소가 있고 그 중에서 왜 흑요석 성소만 진입 가능하며 살타리온은 누구의 알을 왜 지키고 있는 것이며 황혼비룡은 검은용과 무슨 관계이며 플레이어가 그곳에서 살타리온을 처치해야하는 이유는 무엇이죠? 이건 쓸데없는 트집이 아니고 정당한 의심입니다. 역대 모든 던전들은 거기에 관련한 스토리가 있고, 퀘스트가 있습니다. 아무리 뜬금없이 등장했던 던전이라도 짤막한 에피소드 정도는 가지고 있죠. (시간의동굴 던전들이 단편적인 짧은 이야기를 바탕으로 만들어진 예가 되.. 더보기